Square เรียกการขาย Forspoken ว่า “ขาดโชค”

เนื่องจากการอัปเดตใหม่แก้ไขปัญหาบางอย่างของเกมและเพิ่มการตั้งค่าใหม่ การอัปเดตสำหรับ Forspoken ได้รับการปล่อยตัวเมื่อวานนี้และมีการอัปเดตคุณภาพชีวิต การตั้งค่าใหม่ และการปรับปรุงกราฟิก

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่มาพร้อมกับการอัปเดต 1.10 คือการตั้งค่า จดจำส่วนเมนูที่ดูล่าสุด เมื่อตั้งค่าเป็นเปิด เกมจะทำงานเหมือนเดิม แต่ถ้าปิดไว้ เมนูหลักจะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นแผนที่เสมอ

การตั้งค่าใหม่อีกอย่างคือ Focus on Target ซึ่งเมื่อเปิดใช้งานแล้ว จะทำงานเหมือนที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน หากปิด การกด R3 ขณะชาร์จคาถาจะล็อคศัตรูไว้ ทำให้คุณควบคุมได้แม่นยำยิ่งขึ้น

การตั้งค่าล็อคศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะเปลี่ยนเป็นศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติเมื่อเปิด มันสอดคล้องกับอีกชื่อหนึ่งที่เรียกว่า Off-Screen Enemy Lock-On ซึ่งจะไม่สำคัญว่าศัตรูจะอยู่ที่ไหน

อันต่อไปคือฉากที่ผู้เล่นหลายคนถามหาที่เรียกว่า Immunity to Own Magic ตามชื่อที่แนะนำ เมื่อเปิดใช้งาน มันจะป้องกันไม่ให้เฟรย์ถูกเซจากผลของคาถาของเธอ

เวอร์ชัน 1.10 ยังมีการปรับปรุงกราฟิกต่างๆ หลังจากใช้การอัปเดต คุณจะได้รับแจ้งให้ปรับความสว่างและความคมชัด ซึ่งจะรวมถึงองค์ประกอบ UI ของ HDR หากเปิดใช้งาน HDR

มีการเปลี่ยนแปลงแสงและการบดเคี้ยวโดยรอบ

คุณสามารถดูแพตช์โน้ตทั้งชุดได้ที่ลิงค์

เมื่อพูดถึง Forspoken คุณ Yosuke Matsuda ที่เพิ่งออกจากตำแหน่งประธาน Square Enix กล่าวในบันทึกนักลงทุนว่าการขายเกมนั้น “น่าเบื่อ” มัตสึดะยังเรียกบทวิจารณ์สำหรับเกมนี้ว่า “ท้าทาย” แม้ว่าจะได้รับผลตอบรับเชิงบวกเกี่ยวกับฟีเจอร์แอ็คชั่น การต่อสู้ และพาร์กัวร์ของ Forspoken ก็ตาม

เชื่อกันว่าแม้จะมีข้อบกพร่อง แต่เกมก็ยังให้ผลลัพธ์ที่จะ “นำไปสู่การปรับปรุง” ของ “ความสามารถในการพัฒนาเกมอื่น ๆ ในอนาคต” ของ Square

หวังว่าการอัปเดตบางอย่างที่เกิดขึ้นกับเกมจะช่วยให้ผู้คนเปลี่ยนใจได้

 

Forspoken นำเสนอทุกอย่างที่ผิดไปจากวิดีโอเกมที่มีงบประมาณมหาศาล

Forspoken ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงได้รับการปล่อยตัวในวันอังคาร และแม้จะมีการนำเสนอในโรงภาพยนตร์ที่สูงส่ง ท้ายที่สุด มีเพียงไม่กี่ครั้งที่สตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีงบประมาณจำกัดสามารถรวมเอาเกมแอคชั่นผจญภัยมุมมองบุคคลที่ 3 ในโรงภาพยนตร์เข้าด้วยกันได้ ก่อนที่ช่องนั้นจะไร้ซึ่งความคิดริเริ่มโดยสิ้นเชิง

เรื่องราวตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีของ Athia ที่ซึ่งตัวเอกของเรื่อง Frey Holland ถูกส่งมาจากมหานครนิวยอร์กในยุคปัจจุบันอย่างลึกลับ เฟรย์ได้รับสร้อยข้อมือวิเศษที่มีความรู้สึกที่เรียกว่า “Cuff” ซึ่งเป็นของที่ฉลาดมาก และต้องใช้พลังที่เพิ่งค้นพบเพื่อกลับบ้าน แน่นอนว่า Cuff และ Frey แลกเปลี่ยนเรือดำน้ำหน้าด้านมากมายตลอดการเดินทาง

 

เวลาที่คุณไม่ต้องเสียไปในฉากคัทซีนนั้นหมดไปกับการวิ่งไปมาในที่ราบโล่งรกร้างและต่อสู้กับฝูงสัตว์ประหลาด ฉันพยายามที่จะคิดถึงประสบการณ์ AAA ทั่วๆ ไปมากกว่า Forspoken ซึ่งเป็นงานธรรมดาๆ ที่เดินบนเส้นทางเดียวกับที่พวก Assassin’s Creed, Middle-earth, Destiny, Far Cry และอื่น ๆ อีกนับไม่ถ้วนทิ้งไว้

 

เป็นการยากที่จะนึกถึงชื่อที่มีงบประมาณมหาศาลซึ่งสร้างความประทับใจให้กับฉันด้วยอะไรมากกว่ากราฟิก Titanfall 2 ในปี 2016 นั้นยอดเยี่ยม แต่มันก็ถูกทิ้งให้เน่าเสียอย่างรวดเร็วด้วยน้ำมือของแฮ็กเกอร์ที่โอเวอร์โหลดเซิร์ฟเวอร์ของตนซ้ำแล้วซ้ำอีก – Electronic Arts เปลี่ยนลำดับความสำคัญของทีมพัฒนานั้นไปสู่เกมเงินสดอย่าง Apex Legends ซึ่งเป็นเกมที่ดีซึ่งเต็มไปด้วยกล่องของขวัญและการต่อสู้ บัตรผ่านและเครื่องสำอาง การพัฒนาเกม Triple-A ดูเหมือนจะเป็นเรื่องของผลกำไร

 

ฉันต้องการที่จะชัดเจนว่าฉันไม่ชอบเกมอินดี้เมื่อเร็ว ๆ นี้เนื่องจากความปรารถนาที่จะเป็นฮิปสเตอร์หรือชนชั้นสูงที่มี “รสนิยมที่ละเอียดอ่อน” ฉันมองหาเกมใหม่ๆ อยู่เสมอเพื่อให้รู้สึกตื่นเต้น ไม่ว่างบประมาณจะมากหรือน้อยก็ตาม ฉันจำได้ว่ารู้สึกทึ่งกับความเที่ยงตรงทางกราฟิกอันยิ่งใหญ่ของเกม Xbox 360 ในปี 2548 และคิดว่ามันเหลือเชื่อแค่ไหนที่ได้เห็นแนวเพลงโปรดทั้งหมดของฉันได้รับ

 

แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น ความแตกต่างระหว่างอินดี้และ Triple-A เริ่มขึ้นอย่างจริงจัง – Xbox Live Arcade เปิดตัวด้วยการนำเสนอเกมราคาถูกและน่าติดตามมากมายที่ดาวน์โหลดได้รวดเร็วเนื่องจากขนาดไฟล์ที่เล็ก สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นใน PlayStation Network และร้านค้า Steam และแม้แต่หน้าร้านออนไลน์ของ Nintendo Wii ก็ทำให้เกิดความสนใจในเกมย้อนยุคของ Nintendo

 

ดังนั้นความแตกแยกระหว่างความละเอียดอ่อนในการออกแบบเกมสมัยใหม่และคลาสสิกจึงเริ่มขึ้น ความตื่นตาตื่นใจของกราฟิกที่เหมือนจริง ภาพถ่าย โลกที่เปิดกว้าง การเล่าเรื่องที่เหมือนภาพยนตร์ และตัวเลือกการปรับแต่งที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดเข้ามาแทนที่ด้านหนึ่งของเกม ในขณะที่อีกด้านกลับมาสู่เกมสไตล์อาร์เคดที่เรียบง่ายและคล่องตัว

 

มีตัวอย่างที่หายากที่ทั้งสองด้านจะประสานกัน – Hades ในปี 2020 และ Metroid Dread ในปี 2021 เป็นตัวอย่างล่าสุด – แต่คำสำคัญในที่นี้คือ “หายาก” และน่าเสียดาย เพราะเมื่อผสมผสานรูปแบบภาพยนตร์เข้ากับการเน้นการเล่นเกมที่ลื่นไหลและสร้างสรรค์ สิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริงก็ถือกำเนิดขึ้น

ด้วยเงินหลายล้านดอลลาร์ที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาเกมระดับ AAA ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเชื่อว่านักพัฒนาไม่มีความสามารถหรือทรัพยากรในการพัฒนาแนวคิดการเล่นเกมที่เป็นต้นฉบับมากกว่านี้ แทนที่จะเอาเงินนั้นไปลงที่กราฟิก การออกแบบเสียง และการจับภาพเคลื่อนไหวเป็นหลัก น่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่จะเห็นเกมที่มีงบประมาณสูงจัดลำดับความสำคัญของรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเสริมแต่งจากตรงนั้น

 

ที่นี่และที่นั่น ยินดีต้อนรับเกมภาพยนตร์ที่ดี – God of War Ragnarök ประจำเดือนพฤศจิกายนเป็นเครื่องพิสูจน์ได้ดีพอ – แต่บ่อยครั้ง โครงเรื่องเปล่าๆ ที่มาพร้อมกับการเล่นเกมที่น่าพึงพอใจคือทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อสร้างวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมและน่าจดจำ ท้ายที่สุดแล้ว การช่วยเหลือเจ้าหญิงจากลิงหรือเต่ายักษ์นั้นไม่ใช่สิ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างแน่นอน แต่เกม Super Mario นั้นถือเป็นตำนานอย่างกว้างขวางโดยไม่คำนึงว่า

 

ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ก็ตาม เงินจะเป็นแรงจูงใจที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้เผยแพร่เกม โดยเฉพาะเกมที่ซื้อขายในสาธารณะ เช่น EA, Activision-Blizzard และ Take-Two Interactive อย่าลืมว่าทุกครั้งที่คุณซื้อเกมหรือสั่งจองล่วงหน้า คุณกำลังลงคะแนนด้วยกระเป๋าเงินของคุณ

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ visitlochewe.com